Канмусу — девушки, души которых связаны с военными кораблями прошлого. Их единственная задача — противостоять Глубинному флоту, вражеским кораблям, появляющимся со дна моря. Однако силы противника не ограничены, и затяжная война привела к потерям среди канмусу. В ответ на ухудшение ситуации командование переформирует соединения и направляет подкрепления на передовую. Эсминец Сигурэ получает назначение в отряд 1YB3H. В составе соединения оказываются устаревшие линкоры Фусо и Ямасиро, авианесущий
Рейн Шрауд, укротитель зверей, провел шесть месяцев в команде героя, готовившегося победить короля демонов. Его исключили из отряда. Причиной стала его специализация: дрессировщик не мог самостоятельно сражаться, его навыки ограничивались помощью по хозяйству и ведением разведки. После исключения Рейн решил попробовать себя в роли авантюриста. Он рассчитывал на свободный образ жизни, самостоятельность и возможность получать новые задания. Однако без поддержки со стороны других бойцов
В результате необычного инцидента девушка перевоплощается в муляж микрофона, который крепится на голове. В этом состоянии она попадает в школу, где действует кружок старшеклассниц, увлекающихся ASMR. Этот жанр предполагает создание звуковых роликов с шепотом, шорохами и другими тихими звуками для расслабления слушателей. Участницы кружка активно практикуются, записывая материалы для публикации. Микрофон на голове одной из школьниц становится невольным участником всех записей. Главная героиня,
Персонаж, погибший в прошлой жизни, перерождается в меч. Вместе с телом он лишается рук, ног, головы и возможности говорить. Память о собственном имени также утрачена. Меч оказывается в лесу, кишащем монстрами, что делает его положение крайне уязвимым. Он не может пошевелиться или защитить себя, поэтому вынужден рассчитывать на случайного прохожего. В этом лесу он встречает девушку-кошку по имени Фран. Она сбежала от своих хозяев, которые жестоко с ней обращались. Фран подбирает меч, и между
Главная героиня - смертельно больная девушка, находящаяся в больнице. Чтобы скрасить время, она играет в отомэ-игры. В один из моментов она обнаруживает, что оказалась внутри одной из этих игр в качестве персонажа. Ей досталась роль не главной героини, а злодейки по имени Айлин Лорен д'Отриш. Согласно сюжету игры, на банкете в честь окончания семестра наследный принц Седрик Жанн Эльмир, который также является другом детства Айлин, публично объявит о разрыве их помолвки. Он сообщит, что
Хадзимэ Нагумо после поимки испытывал беспокойство по поводу предстоящего прощания с Мю, которое должно было состояться после возобновления поездки. Перед отправлением в путешествие Хадзимэ и его спутники вспоминали «Семь великих легенд Эрисена», однако все эти легенды оказались пропущенными. Тем не менее, во время седьмого, заключительного приключения он встречает таинственное гигантское существо. В результате этой встречи Хадзимэ переносится в мир разрушенного города. В этом незнакомом мире
Странствующий наёмник Гатс зарабатывает на жизнь участием в сражениях и постоянно ищет сильных противников. Его путь приводит в Отряд Ястреба, военное формирование под руководством Гриффита. Гриффит обладает харизмой и ставит перед отрядом масштабные цели, выходящие за рамки обычных наёмных кампаний. Гатс присоединяется к отряду и участвует в его кампаниях, которые приносят всё больше побед. Успехи Отряда Ястреба привлекают внимание знатных домов и королевского двора, что открывает перед
Принц Се Лянь, ранее изгнанный с небес, возвращается к своим обязанностям после повторного вознесения. Он получает задание расследовать серию происшествий, связанных с появлением необычных призраков на землях, находящихся под его защитой. В этом ему помогает таинственный спутник Хуа Чэн, чьи истинные цели остаются неясными. Вместе они отправляются к месту событий и обнаруживают следы запрещённых ритуалов, проведённых с нарушениями установленных порядков. По мере сбора улик выясняется, что за